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イラスト・図版制作やCinema4Dを使用した医療・教育系ほか3DCGアニメーションのTipsや覚え書き

ヒトの全身骨格【3D human skelton-Detaild model】

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Cinema4DとZBrushを使用して、ヒトの全身骨格の3Dモデルを制作しています。解剖学的に間違いが無いよう、細部についてもさらに手を加えていく予定です。最終的には筋肉や臓器も含め、教材用として静止画・アニメーションに使えるものを目指します。
※今回は色・マテリアルは設定途中です。今後修正します。

******追記********************
2014年1月修正版upしました。全身の血管も含め、全臓器の位置などから骨格も再度調整しました。今後も不正個所を見つけ少しずつ調整を加えていきます。

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