CINEMA 4DのThinking Particlesを使う機会があったので、練習を兼ねて花火のアニメーションを作ってみました。
冒頭にカウントダウン花火も作ってみましたが、工夫次第で現実にあるいろいろな花火を再現できそうで、とても楽しいです。
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基本的には飛ばしたパーティクルをPFragmentを使用して分割し、必要があればパーティクルの方向等をPVelocityで指定して飛ばしています。PGravityで重力を加えてやるとより自然な感じになりました。
※練習としてカウントダウン花火の部分にだけ、爆発による煙のパーティクルを発生させ、マテリアルをPyroClusterで作りました。