前回のアニメーションでアリのラフモデルを作ったので、ZBrushでアップに耐えるモデルにしていきます。
普段レンダリングにZBrushを使用していなかったのですが、ZBrush4R2からレンダリング関係の新機能がたくさん追加されたので、ZBrushマテリアルとBPRの勉強をかねて作りました。
ZBrush4R2からマルチパスも書き出せるようになったので、3Dイラストの制作にもZBrushのみでいけそうです。アリの毛はZBrushのFiberです。
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ZBrushマテリアルとSSSについて備忘録をまとめてみました。
シェーダとMixerについて
マテリアルの中には、シェーダを1つしか持たない物~4つ持つ物まであり、必要とするシェーダ数を持つマテリアルをベースとしてマテリアル作成を開始する。
各シェーダはその適用範囲を詳細に定めることができる。このとき必要になるのがMixer。例えばSSS効果部分にのみ色を乗せる、AOに基づいてDiffuse値の異なるシェーダや色を追加したい時など、シェーダのマスクとして機能する。
SSSに必要なこと
- SSSを設定したライト
- BPRレンダーを使用すること。
- RenderのRender PropertiesでSSSとWaxPreviewを有効にすること。
基本的にはWAX Modifiersを有効にするだけでSSS効果を得られるが、よりカスタマイズを加えたい場合は、他にもマテリアルでの各種設定が必要になってくる。逆にWAX Modifiersを使用しなくてもSSSっぽいマテリアルを作ることも可能だが、WAX Modifiersの有りと無しでは歴然とした差がつくので基本的にONで作る。
SSSマテリアル作成時に使えるシェーダ
- Fast Overlayシェーダ
- Fresnel Overlayシェーダ
- HSVcolorizerシェーダ