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イラスト・図版制作やCinema4Dを使用した医療・教育系ほか3DCGアニメーションのTipsや覚え書き

converseスニーカー(3)

3D_convers
前に出来上がった靴を子供モデルに履かせて、リグを組み、試しに歩くアニメーションを
作りました。ウェイト調整の他、XPressoで足の曲がり具合に合わせて履き口が横方向にも
自動で変形するようにしてみました。
靴には、足首と指の付け根、つま先にジョイントを入れ、
コンストレイントを利用して足が床を突き抜けないように
制限をつけました。

つま先を上に持ち上げたとき(しゃがみ込んだときも)靴の
形が自然になるように、モーフターゲットを作り、XPressoを
使ってこのモーフの強度を自動で調節するようにしました。