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イラスト・図版制作やCinema4Dを使用した医療・教育系ほか3DCGアニメーションのTipsや覚え書き

CINEMA 4Dの最近のブログ記事

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人体のアニメーション用3Dモデルの制作の続きです。今回は全身の筋肉をつくりました。
Cinema4Dを使用。

前回までの全身の骨格と脳、臓器、血管と同一モデルで作成しました。
(血管については筋肉との位置関係が正しくなるように再度調整中です。)

  折り紙の3DCGアニメーション_奴さん

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折り紙の3DCGアニメーションです。Cinema4Dを使用。

  心臓-刺激伝導系 (heart conduction system)

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心臓の刺激伝導系についてのアニメーションです。Cinema4Dを使用。

3Dでの心臓刺激伝導系アニメーション
 以下の要素を含みます。 洞房結節・房室結節・ヒス束・右脚・左脚・プリキンエ線維・ 結節伝導路・心電図について。 心臓を拍動させた状態で、刺激の伝導と心房や心室筋,弁などの動きと心音を含め、心臓の動き全体としての分かりやすさを目指し制作しました。
※制作例サンプルのため、アニメーションの切り替わりが少し早めになっております。


**********更新履歴*************
  • 冠状静脈洞開口部の位置ほか修正データをアップしました(2015.02.19)
  • 現在細部調整中です。現在多忙のため、しばらくしたら再度データをアップします。(2015.01.25)
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消化・嚥下の仕組みの3Dアニメーションサンプル【嚥下】です。Cinema4Dを使用。
人モデルは調整途中ですが、日本人・男性・7頭身で制作しました。

嚥下反射の仕組み
  1. 舌が前方から後方に向かって挙上**食塊を口腔後方へ。
  2. 軟口蓋が挙上して緊張。同時に咽頭後壁が隆起して上気道を遮断。
  3. 舌骨が筋の働きにより強く挙上し、これにより靱帯でつながれた喉頭も挙上。結果喉頭口が舌根部に押しつけられ、喉頭蓋軟骨が気道を遮断。また咽頭後壁の隆起は順次下降し、食塊も下へ。
  4. 食道の入り口の筋が弛緩して入り口が開く。
  5. 食塊が食道に入る頃咽頭が下降。
  6. 食道に入った食塊は肛門側の筋が弛緩し、口側の筋が収縮することで胃へ送られる。(このため逆立ちしていても飲み込める。)

human_3d-organ.jpg***3Dアニメーション用に制作した内蔵モデル

  心臓の3Dアニメーション_拍動

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心臓の3Dアニメーション_拍動 2014年版サンプルです。前回の2011年版アニメーション【心臓のつくり・血液循環の仕組みと動き_2D・3D】は心臓の血液の大まかな流れを作りましたが、今回は心臓周期(収縮期・拡張期)と血液の流れなどより細かな点に気をつけて制作しました。**Cinema4Dを使用。

刺激伝導系については2015年版【心臓-刺激伝導系 (heart conduction system)】をご覧下さい。電気的刺激の伝導と心電図・心音・弁の動きともリンクさせ、より全体として心臓の動きがとらえやすくしました。
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ヒトの呼吸の仕組みについて、横隔膜と肋骨の動きを3DCGアニメーションにしました。(公開は一部です。)Cinema 4Dを使用。呼吸による肋骨の動きは、吸息時の胸骨下角の開大など、気をつけて作りました。

  人体_全身の血管3Dモデル

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呼吸のアニメーション用3Dモデルに続き、人体の全身の血管を制作しました。臓器も同時に制作して、骨格も含め全体の相互関係から位置や形状・大きさを調整し直しました。頭部・脳の血管も含め、できる限り正しく作りましたが、間違いが見つかり次第修正を続けていきます。
Cinema 4D(毛細血管はXfrog)とZBrush使用。

  Sketch and Toonを使用した3Dアニメーション

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以前描いた子供のイラストをCinema 4Dで3Dモデル化してSketch and Toonでイラストルックなアニメーションを作ってみました。マテリアルはセルシェーダ(Cel Shader)を使用しています。
ついでにリグとCMotionをカスタマイズして、スカートのボーンをリグに追加し、【スカートの制御】と【歩く〜走る】までを練習しました。今回はスカートにクロスなどのダイナミクスは使用していません。

  Thinking Particlesで花火を作る

 CINEMA 4DのThinking Particlesを使った花火のアニメーションの制作

CINEMA 4DのThinking Particlesを使う機会があったので、練習を兼ねて花火のアニメーションを作ってみました。
冒頭にカウントダウン花火も作ってみましたが、工夫次第で現実にあるいろいろな花火を再現できそうで、とても楽しいです。

 呼吸のアニメーション用人体モデルの制作

pulmonary-alveoli.jpg
呼吸の仕組みのアニメーション【肋骨と横隔膜と肺の動き(2014.3.19 up)・心臓から肺動脈と肺静脈から心臓への血液の流れと呼吸について】を作る予定ですが、まずは呼吸のアニメーション用人体モデルの制作です。
以前作った心臓のアニメーション用のモデルをより実際の心臓に近くなるよう多少変更しています。肺や気管支など、できる限り正しく作りたいと思います。今回はとりあえず出来たところまで・・間違いがございましたらご指摘下さい。・・急に忙しくなってしまったのでなかなか更新できませんが、他の臓器も少しずつ更新・制作中です。