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イラスト・図版制作やCinema4Dを使用した医療・教育系ほか3DCGアニメーションのTipsや覚え書き

正しい歯車を描く(歯車の計算式)_時計

時計の歯車
時計の歯車のアニメーション
正しくかみ合う歯車をCinema4Dで作る(Illustratorで描く)ために必要な歯車の計算式について。
↑計算を元にCinema4Dで時計の歯車を組み立てました。左はクリックで拡大します。

このページからお問い合わせ頂き、時計の仕組み関係で、腕時計の自動巻機構・カレンダー機構の説明用イラストの制作を承りました。下はその制作例です。いつかこれらもアニメーション化してみたいと思います。
watch_date.jpg
watch_calendar-system.jpg
watch_calendar-system2.jpg
watch-automatic.jpg

  • 歯数:z
  • モジュール:m
  • 基準円直径:d
とすると
  • 基準円直径 = zm
  • 歯先円直径 = d + 2m
  • 歯底円直径 = d − 2.5m

以上が歯車を描くときに必要な計算式。
歯車はかみ合わせる歯車の歯数によって回転速度が変化する。
被回転歯車の歯数が動力歯車の倍になれば、被回転歯車の回転速度は
動力歯車の2分の1。

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時計の歯車の歯数は
  • 香箱車 72
  • 2番車 80(12)※括弧内はカナの歯数
  • 3番車 75(10)
  • 4番車 80(10)
  • ガンギ車 15(8)
香箱車の中にゼンマイが入っている(動力)。
テンプ(左右に回転している部分。ひげゼンマイが振動する。)の振り石がアンクルを
左右に振り、ガンギ車の回転を制御する。これがないと香箱車の中のゼンマイは
すぐに戻ってしまう。
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動画について・・
Cinema4Dではアンクルの動きを付けてからガンギ車の1歯分の回転の値を
COFFEEエクスプレッションで配列に入れ、回転値を1歯分ずつ加算させて動かしました。
他の歯車は、ガンギ車を基準に正しく時を刻むように、Xpreesoタグで歯数をもとに
計算させ、自動で回しています。
※見やすくするため、ここでは実際よりも遅く動かしています。(0.6倍)