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イラスト・図版制作やCinema4Dを使用した医療・教育系ほか3DCGアニメーションのTipsや覚え書き

Xfrogでアニメーション可能な3Dのバラを作る

Cinema4DとXfrog(プラグイン)を使ってアニメーション可能な3Dのバラを作りました。
Xfrogでの花弁の配置方法などを『続きを読む』にまとめます。
Cinema4DとXfrogを使用して作った3Dのバラ3Dのバラの別アングル
作り方概要

バラの花はXfrog単独の機能のみでは花弁の微妙な凹凸を自由に作りづらかったので、
今回は花弁の位置の設定と、花弁のアニメーションにXfrog を使い、花弁そのものは
ポリゴンオブジェクトを用いました。

この花弁ポリゴンをスプラインラップにより配置、参照スプラインはXfrogの屈曲
オブジェクト(スプライン)を使い、花弁のアニメーションはこの屈曲オブジェクトに
よってつけました。


作り方備忘録

  • まず茎を作り、先端に葉序を配置。葉序のノードスクリューを137°に設定。これでバラらしい花弁の配置に。(黄金角というそうです。)また今回はノード数を22と設定。
  • 次に、葉序の子の2番目のスプラインを屈曲オブジェクトにチェンジ。ただしこのままでは個別の花弁操作ができないため、葉序をシングルオブジェクトにして編集可能にして、花弁一枚一枚の位置ごとに屈曲オブジェクトを得る。
  • 汎用の花弁ポリゴンを1枚作り、XPressoで屈曲オブジェクトの位置に配置する。あとは屈曲オブジェクトの『回転』を調整して、一枚一枚の形を調整する。今回はテーパーデフォーマも併用。
  • 茎の形状を枝オブジェクトのスプラインで調整したら、葉・ガク・とげなどもXfrogプラグインの機能を使って配置。これですべての要素がアニメーション可能な状態にセットできました。