fig.maker logo
イラスト・図版制作やCinema4Dを使用した医療・教育系ほか3DCGアニメーションのTipsや覚え書き

CINEMA 4Dの最近のブログ記事

  人体3Dモデル【脳】-Human Brain

動画を再生するには、videoタグをサポートしたブラウザもしくはAdobe Flash Playerが必要です。
前回の人体骨格に続いて、ヒトの脳溝や脳幹の作りなどを調べ、脳の3Dモデル(大脳・嗅神経・視索・視交叉・下垂体・延髄・橋・小脳・脳弓・扁桃体・海馬・視床・脳室・脳梁・透明中隔)を作りました。

次回は肺と横隔膜のモデルと呼吸の仕組みについてのアニメーションを作る予定です。

動画を再生するには、videoタグをサポートしたブラウザもしくはAdobe Flash Playerが必要です。

Cinema4DとZBrushを使用して、ヒトの全身骨格の3Dモデルを制作しています。解剖学的に間違いが無いよう、細部についてもさらに手を加えていく予定です。最終的には筋肉や臓器も含め、教材用として静止画・アニメーションに使えるものを目指します。
※今回は色・マテリアルは設定途中です。今後修正します。

******追記********************
2014年1月修正版upしました。全身の血管も含め、全臓器の位置などから骨格も再度調整しました。今後も不正個所を見つけ少しずつ調整を加えていきます。

human_3d-skelton3.jpg
human_3d-skelton.jpg
human_3d-skelton2.jpg

動画を再生するには、videoタグをサポートしたブラウザもしくはAdobe Flash Playerが必要です。
Cinema 4DのXfrogプラグインとThinking Particleでタンポポの綿毛のアニメーションを作りました。今回はXfrogを使った風の表現の練習です。

  カライドサイクル・天球儀等の作り方

動画を再生するには、videoタグをサポートしたブラウザもしくはAdobe Flash Playerが必要です。
AD-SCIENCE『ペーパーサイエンスシリーズ』(科学実験ファイル)のカライドサイクル、天球儀等の立体物を制作しました。また組み立て方のオリジナルアニメーションも制作しています。ピンホールカメラやカライドサイクル・天球儀など。ここでは一部のみの公開ですが、ファイルの状態から出来上がりまで、組み立て方をCinema 4Dで制作しました。下の画像は3Dで制作したものをレンダリングしたものです。

karaidocycle.jpg
tenkyugi.jpg
AD-SCIENCE『ペーパーサイエンスシリーズ』については『http://ad-science.net/』をご覧下さい。
※実際の作り方動画は、子供向けによりわかりやすく、ナレーション・音楽等の編集をしていただいています。
動画を再生するには、videoタグをサポートしたブラウザもしくはAdobe Flash Playerが必要です。
Cinema 4Dでスプラインアニメーションの練習です。巻きひげの巻き付き方と、バネの向きが逆になる「逆巻き点」のでき方が分かるように制作しました。

修正ポイントは多々ありますが、忙しくなってしまったので今回は練習用ということで、これで良しとします。
(植物自体はXfrogで制作しました。)

  折り紙の3Dアニメーション(折り鶴)

動画を再生するには、videoタグをサポートしたブラウザもしくはAdobe Flash Playerが必要です。
仕事で紙飛行機を折るアニメーションを作ったので、今回は折り鶴の3Dアニメーションを作ってみました。折り紙はポリゴンが重なりやすいため意外と難しいのですが、両面のテクスチャをゆがませることなく、紙らしい固さと柔らかさが出るように制作しました。(Cinema 4D使用)
動画が表示されていない方はFlash Playerをインストールしてください
以前【炎のアニメーションを作る】の回で、細くたなびくタイプの煙の作り方が課題だったので、いろいろな方法で試してみたいと思います。今回はCinema4DのThinking ParticleとAfter Effectsを使った方法で・・

  昆虫とクモの歩行アニメーション

動画が表示されていない方はFlash Playerをインストールしてください
昆虫とクモの歩行について調べ、Cinema4DのCMotionをカスタマイズしてアリとクモの歩行アニメーションを作りました。

CMotionのプリセットの【昆虫】は実際の昆虫の歩き方と違っているように感じたので、これをベースにしてコントローラーを追加するなど、カスタマイズしました。今回はテストなので、アリとクモのモデルはラフで、マテリアルもカラーとスペキュラだけです。ZBrushでの完成モデルはこちら

  地球のマテリアル_修正

earth.jpg
以前作った地球のflyアニメーションのマテリアルを修正しました。主に大気の設定を変更して更新済み。

※大気の厚みアップとカラー・透明度を変更

動画が表示されていない方はFlash Playerをインストールしてください
MoGraphのダイナミクス後のテクスチャ固定について、しばらく前に試した方法よりも簡単な方法を見つけました。
SteadyBAKE』というフリープラグインを利用しました。