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人体3Dモデル【脳】-Human Brain
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(
2013年6月16日 22:20
)
動画を再生するには、videoタグをサポートしたブラウザもしくはAdobe Flash Playerが必要です。
前回の人体骨格に続いて、ヒトの脳溝や脳幹の作りなどを調べ、脳の3Dモデル(大脳・
嗅神経・視索・視交叉・下垂体・延髄・橋・小脳・脳弓・扁桃体・海馬・視床・脳室・脳梁・透明中隔
)を作りました。
次回は肺と横隔膜のモデルと呼吸の仕組みについてのアニメーションを作る予定です。
*****
心臓の動きと血液循環のアニメーションはこちら
****
ヒトの全身骨格【3D human skelton-Detaild model】
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(
2013年4月19日 17:54
)
動画を再生するには、videoタグをサポートしたブラウザもしくはAdobe Flash Playerが必要です。
Cinema4DとZBrushを使用して、ヒトの全身骨格の3Dモデルを制作しています。解剖学的に間違いが無いよう、細部についてもさらに手を加えていく予定です。最終的には筋肉や臓器も含め、教材用として静止画・アニメーションに使えるものを目指します。
※今回は色・マテリアルは設定途中です。今後修正します。
******追記********************
2014年1月修正版up
しました。全身の血管も含め、全臓器の位置などから骨格も再度調整しました。今後も不正個所を見つけ少しずつ調整を加えていきます。
タンポポの綿毛の3Dアニメーション_xfrogで風
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(
2013年2月26日 16:58
)
動画を再生するには、videoタグをサポートしたブラウザもしくはAdobe Flash Playerが必要です。
Cinema 4DのXfrogプラグインとThinking Particleでタンポポの綿毛のアニメーションを作りました。今回はXfrogを使った風の表現の練習です。
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カライドサイクル・天球儀等の作り方
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(
2012年9月24日 14:50
)
動画を再生するには、videoタグをサポートしたブラウザもしくはAdobe Flash Playerが必要です。
AD-SCIENCE『ペーパーサイエンスシリーズ』(科学実験ファイル)
のカライドサイクル、天球儀等の立体物を制作しました。また組み立て方のオリジナルアニメーションも制作しています。ピンホールカメラやカライドサイクル・天球儀など。
ここでは一部のみの公開です
が、ファイルの状態から出来上がりまで、組み立て方をCinema 4Dで制作しました。下の画像は3Dで制作したものをレンダリングしたものです。
AD-SCIENCE『ペーパーサイエンスシリーズ』については『
http://ad-science.net/
』をご覧下さい。
※実際の作り方動画は、子供向けによりわかりやすく、ナレーション・音楽等の編集をしていただいています。
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スプラインアニメ_巻きひげと逆巻き点
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(
2012年8月 4日 12:57
)
動画を再生するには、videoタグをサポートしたブラウザもしくはAdobe Flash Playerが必要です。
Cinema 4Dでスプラインアニメーションの練習です。巻きひげの巻き付き方と、バネの向きが逆になる「逆巻き点」のでき方が分かるように制作しました。
修正ポイントは多々ありますが、忙しくなってしまったので今回は練習用ということで、これで良しとします。
(植物自体はXfrogで制作しました。)
折り紙の3Dアニメーション(折り鶴)
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(
2012年6月16日 21:00
)
動画を再生するには、videoタグをサポートしたブラウザもしくはAdobe Flash Playerが必要です。
仕事で紙飛行機を折るアニメーションを作ったので、今回は折り鶴の3Dアニメーションを作ってみました。折り紙はポリゴンが重なりやすいため意外と難しいのですが、両面のテクスチャをゆがませることなく、紙らしい固さと柔らかさが出るように制作しました。(Cinema 4D使用)
線香やタバコの煙のアニメーションについて
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(
2012年5月12日 22:51
)
動画が表示されていない方は
Flash Playerをインストール
してください
以前
【炎のアニメーションを作る】
の回で、細くたなびくタイプの煙の作り方が課題だったので、いろいろな方法で試してみたいと思います。今回はCinema4DのThinking ParticleとAfter Effectsを使った方法で・・
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昆虫とクモの歩行アニメーション
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(
2012年1月24日 17:16
)
動画が表示されていない方は
Flash Playerをインストール
してください
昆虫とクモの歩行について調べ、Cinema4DのCMotionをカスタマイズしてアリとクモの歩行アニメーションを作りました。
CMotionのプリセットの【昆虫】は実際の昆虫の歩き方と違っているように感じたので、これをベースにしてコントローラーを追加するなど、カスタマイズしました。今回はテストなので、アリとクモのモデルはラフで、マテリアルもカラーとスペキュラだけです。
ZBrushでの完成モデルはこちら
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地球のマテリアル_修正
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(
2012年1月10日 10:34
)
以前作った地球のflyアニメーションのマテリアルを修正しました。主に大気の設定を変更して更新済み。
修正ファイルはこちら
※大気の厚みアップとカラー・透明度を変更
MoGraph_ダイナミクス後のテクスチャ固定Part2
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(
2011年12月15日 20:28
)
動画が表示されていない方は
Flash Playerをインストール
してください
MoGraphのダイナミクス後のテクスチャ固定について、
しばらく前に試した方法
よりも簡単な方法を見つけました。
『
SteadyBAKE
』というフリープラグインを利用しました。
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